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  3D為武俠片插上翅膀

  為武俠注入青春活力,徐克還有一大法寶——技術更新。徐克表示,技術和故事在電影中缺一不可,“技術是表現故事的手段。我每個故事都有自己的發展方向,要求電影能給觀眾不同的人生啟發。但是電影不能拋棄技術,沒有技術電影同樣沒有新的吸引力。近兩年3D技術發展不斷進步,在這種情形之下,我覺得嘗試把3D變成我們講故事的工具,很值得。”

  影片中,徐克對3D的嘗試不負眾望。一開篇,船廠水師的桅桿破幕而出,幾乎貼著眼前劃過;遇舞刀弄劍時,觀影者不自覺地回避著刀劍和暗器,還有黑沙暴來臨之前的風云突變、鳥群遷徙,3D效果受到了觀眾的稱贊。徐克表示,中國的武俠故事更適合3D技術,“我一直在尋找武俠電影的一種改變,讓它更適合現代觀眾,甚至想培養出一批武俠明星來。我很想把3D跟武俠結合在一起,這成為我的主要課題。3D更能表現武林高手對峙時的緊張感和氣場,這是一般的武俠片或者2D的武俠片沒有辦法體驗的。有3D技術,視覺上一定是給武俠插上飛翔的翅膀。

  提起徐克就會想到武俠、江湖。從《新龍門客!返健饵S飛鴻》系列再到《狄仁杰之通天帝國》,直至正在熱映的《龍門飛甲》,在徐克影片所構想的江湖*里,總是充滿了欲望與沖突。日前,徐克在接受專訪時解構《龍門飛甲》,他表示《龍門飛甲》除了傳統的斗勇之外,另一個重點是斗智,“我想把兵法放到武俠*里”。至于影片的*大噱頭3D,徐克表示這是他想要探求的一種改變,讓3D為武俠服務。   

  設想20年新片終出爐

  徐克承認,“周淮安離開之后”的故事在他腦海里盤桓了十幾年。他說:“我當年在做胡金銓先生的助手時,一直和他探討關于《龍門客!返墓适。1992年,我拍了《新龍門客棧》,算是對當年探討的回應。”拍《新龍門客棧》*后一場火燒客棧的戲時,看著所有的木頭都燒沒了,而石頭建筑還在,徐克就和助手講,如果幾年后重新把客棧蓋起來,那就又是一部電影。

  這個設想在20年后成真。相比《新龍門客!,《龍門飛甲》只談報仇不講報恩,另加了一條60年寶藏開啟的奪寶線索。徐克說:“我要求每個電影能給觀眾不同的人生啟發。我在構思電影時,就自問了一個終極問題,人活著究竟為了什么?現在很多人注重物質追求,我希望大家看完電影后,能明白精神上的滿足比物質收獲更重要。”

  武俠片斗智勝于斗勇

  《新龍門客!饭适碌脑瓌恿κ潜Wo忠良,但在《龍門飛甲》中凌雁秋保護的出逃宮女卻成為一個笑話和陰謀。徐克說,如此設計并不是想告訴現代觀眾,保護忠良已經沒人相信了,而是他添加了“智慧”在其中,“電影中,反派已經找到了正派的規律,因此不下圈套,這也是《龍門飛甲》中*重要的一點——斗智。它不僅僅是一部武俠電影,更是一部斗智電影。”

  徐克坦承,他想彌補武俠電影中的缺憾,“斗智是武俠電影里*缺乏的,我們的電影里有激情,激情之后打斗一場,就沒有了。但是*致命的是,人的智慧。兵法在中國歷史里有很重要的地位,兵法在武俠*里是怎樣的呢?我就想把兵法放到武俠*里”。

#1樓
發帖時間:2011-12-19   |   查看數:   |   回復數:0